π»π ππΈβπβ ππππΈ 9, ββπΌππ.βππ ππΌβπΎπΈπ»πΈππΈββ ππββπΈππΌβ ππΌπππΈβπΈπΈβ βπΈππβ βπΈβππΈβ ββπΌππ.βππ 2025
Mengulas Blog Chess.Com:
π»π ππΈβπβ ππππΈ 9, ββπΌππ.βππ ππΌβπΎπΈπ»πΈππΈβ ππββπΈππΌβ ππΌπππΈβπΈπΈβ βπΈππβ βπΈβππΈβ ββπΌππ.βππ 2025
(Oleh : SR.Pakpahan,SST)
KEJUARAAN CATUR HARIAN CHESS.COM 2025
Catur adalah tentang penilaian yang rumit, harus tahu kapan menyerang dan bagaimana menghindar . - Bobby Fischer.
Di ulang tahun yang ke-20 situs resmi Chess.com yang didirikan pada tahun 2005 oleh dua orang berteman kuliah, Erik dan Jay, pada tahun 2025 ini menyelenggarakan pertandingan Turnamen Catur Harian Chess.com 2025 yang berlangsung mulai dari tanggal 01 Januari 2025 s/d 31 Desember 2025. Tropi yang diperebutkan ada 3 (tiga) yaitu untuk Juara 1, Juara 2, dan Juara 3, logo tropi tergambar yang saya design dengan latar belakang angka 9 yang memberi arti Kejuaraan Catur Harian Chess.com ini berlangsung di sepanjang Tahun Sisa 9.
Tahun 2025 adalah Tahun Sisa 9 yang dapat dibuktikan dari 2025 bagi 28 akan mendapat hasil 72 dan sisa 9 (suatu Tahun bila dibagi dengan 28 maka akan ada Hasil dan Sisa Pembagian, sisa inilah sebagai Tahun Sisa yang sama dengan Tahun yang dihitung).
Dalam hukum Sorga sesuai Firman Tuhan, ada 3 (tiga) hal utama nilai-nilai moral dalam kehidupan yang harus dilakukan setiap insan yaitu: Keadilan, berbelas kasih, dan kesetiaan, (ada tertulis Firman Tuhan di kitab Matius 23:23)
Matius 23:23 Celakalah kamu, hai ahli-ahli Taurat dan orang-orang Farisi, hai kamu orang-orang munafik, sebab persepuluhan dari selasih, adas manis dan jintan kamu bayar, tetapi yang terpenting dalam hukum Taurat kamu abaikan, yaitu: keadilan dan belas kasihan dan Kesetiaan . Yang satu harus dilakukan dan yang lainnya jangan diabaikan.
Bila diterapkan makna angka 9 ini dalam permainan Catur, maka makna angka 9 bagi seorang pemain akan dapat ia mengungkapkan rahasia langkah bidak catur lawan, dengan asumsi:
- Petak Catur a1, a2, ..., b1, b2, ..., h1, h2, ..., h8 dikonversikan karakter pertamanya menjadi digit angka pertama, dimana a=1, b=2, c=3, d= 4, e=5, f=6, g=7, dan h=8, sehingga peta catur menjadi 11, 12, ..., 21, 22, ..., 81, 82, ..., 88 (seluruhnya ada 64 petak putih dan hitam).
- Ada seorang penengah sebagai juri atau juru adil (misalnya pihak Chess.com).
Mari kita bermain dengan angka 9 ini pada permainan Catur, misalnya, saya (pemain bidak putih) akan tahu ke petak mana langkah bidak catur lawan (pemain bidak hitam) yang akan ia langkahkan di saat pertandingan berlangsung, caranya:
1. Minta lawan memberikan secarik kertas kecil kepada
2. Di baris ke-dua, minta lawan atau pihak Chess.com menuliskan angka-angka berapa saja tapi sebanyak 2 karakter (digit) angka, terserah angka-angka berapa saja. Karena di baris pertama angka langkah lawan tersebut 2 digit maka di baris kedua harus angka langkah yang 2 digit juga.
3. Di baris ke-tiga, lalu giliran saya, memohon minta juri (pihak Chess.com) menuliskan angka-angka yang setiap urutan digitnya berjumlah 9 dengan urutan digit angka baris ke-2 tersebut, misalnya bila di baris kedua dituliskan 13, maka saya mohon di baris ketiga akan juri tuliskan angka 86, karena angka 1+8=9, 3+6=9, pada kertas di baris kedua digit ke-1 adalah 1, maka di baris ketiga digit ke-1 adalah 8 (agar berjumlah 9), dan di baris kedua digit ke -2 adalah 3, maka di baris ketiga digit ke-2 adalah 6 (agar berjumlah 9).
4. Di baris ke-empat, minta lawan atau pihak Chess.com membuat lagi angka sebanyak 2 digit, terserah lawan atau pihak Chess.com mau angka berapa saja, asalkan semua angkanya dalam 2 digit yang sama dengan banyak digit angka langkah lawan tersebut,
5. Di baris ke-lima, giliran saya, sama seperti dengan langkah ke-3 di atas, saya memohon minta juri (pihak Chess.com) menuliskan angka-angka yang setiap urutan digitnya berjumlah 9 dengan urutan digit angka baris ke-4 tersebut, misalnya di baris keempat bila dituliskan 87, maka saya mohon, di baris kelima akan juri tuliskan dengan angka 12, karena angka 8+1=9, dan angka 7+2=9.
6. Di baris ke-enam, minta juri (pihak Chess.com) menjumlahkan semua angka-angka tersebut, Lalu diberikan kepada saya berapa hasil penjumlahan angka angka tersebut.
7. Bila diberikan hasil dan disebutkan oleh juri (pihak Chess.com) adalah 263, maka saya akan memberikan yang sebenarnya kemana langkah bidak catur lawan (gajah hitam) tersebut, saya tahu. Bidak catur apa saja yang dilangkahkan lawan, akan saya tahu ke petak mana langkahnya. Coba uji rahasia angka 9 ini, kirim melalui komentar di sini segera bagi siapa pemain catur yang mau mencobanya.
Jika Hasil Penjumlahan angka-angka tersebut misalnya didapat 263
Ini dia rahasianya saya ungkapkan:
Keseimbangan penjumlahan angka 9 ini di baris kedua dengan baris ketiga, dan hingga baris keempat dengan baris kelima berjumlah 9, dimana di bagian atas sama seimbang dengan bagian bawah berjumlah 9, dan di bagian kanan sama seimbang dengan bagian kiri berjumlah 9 juga, ini keseimbangan
Langkah bidak catur lawan (gajah hitam) tersebut adalah
Di tahun 2025 Kompetisi Kejuaraan Catur Harian Chess.Com resmi ini adalah turnamen tanpa libur dengan jumlah pemain 24760, Sistem permainan dengan kendali waktu 1 hari per satu langkah, dari rating semua peserta diperoleh peringkat peringkat
Turnamen Catur Harian Chess.com 2025 secara online ini tidak diperbolehkan pemain bermain curang karena s permainan para pemain akan dikenakan analisis permainan yang adil
Pemain peringkat pertama di masing-masing grup akan masuk ke babak selanjutnya dan akan melawan 11 pemain lain yang juga memenangkan grup mereka, dan babak berikutnya akan dimainkan dengan sistem yang sama seperti yang dimainkan di babak-babak sebelumnya dengan angka Poin penilaian hasil pertandingan: Menang mendapat Poin 1, Seri mendapat Poin 1/2, dan Kalah mendapat Poin 0 .
Kejuaraan Catur Harian Chess.Com 2025 ini akan
Babak 1 :
Babak 2 :
Babak 3 :
Babak 4
Permainan Catur Para Pemain di Turnamen
Dari total keseluruhan para pemain 24760 orang di bagi dalam 2051 grup karena penamaan grup dimulai dari grup 14 hingga grup 2064 (kemana grup 1 hingga grup 13?), dan masing-masing grup terdiri dari 12 orang, Semua pertandingan di masing-masing grup dapat dilihat pada URL Link berikut: Pemasangan pemain
Saya sendiri SR.Pakpahan,SST beserta 11 orang peserta lain, masuk ke grup 219 dengan nama-nama akun peserta grup 219
Babak 1, Grup 219:
1. GM garfield_pg
2. Hifranca,
3. SRPakpahanSST
4. durloth
5. KAMUIXTREME
6. maxturbine
7. BelaBelcho
8. 1Rixet
9. RisingPhoenix23
10. FelipeCarvalhoPDC
11. BOTLukaleri
12. 7zaki404, asal Moroko, peringkat 205.
Pencapaian Prestasi Juara Catur saya di Chess.com bisa di lihat di sini Profil Juara Catur SR.Pakpahan,SST.
πππππππ ππππ ππππ ππππππ ππ πππππππππ ππππππππN πππππ ππππππ πππππ.πππ 2025
Penggunaan Mesin Catur kecerdasan buatan atau BOT seperti mesin catur "Deep Blue
Applikasi atau Website Chess.com adalah salah satu Applikasi atau Website catur daring
Dalam pertandingan Kejuaraan Catur Harian Chess.com 2025 tidak diperbolehkan bagi pemain bermain curang, kondisi kecurangan seperti curang dengan memanfaatkan langkah-langkah permainan mesin, dan atau curang dengan menggunakan tablebases (basis-tabel), oleh karena itu sistem penilaian adil akan diberlakukan. Para tim ahli Chess.com tidak membiarkan adanya kecurangan ini karena kecurangan akan merugikan rating pemain lain tidak akan bertambah. Semua orang (para pemain Kejuaraan Catur Harian Chess.Com 2025) akan mendapat hak atas penilaian yang dalam proses penilaian yang adil "
Chess.com memiliki 2 jenis pengawasan dalam menjaga "
1.
-
- Algoritma Mesin Chess.com mampu menilai batas kemampuan seorang pemain catur di Chess.com.
- Jika ada keanehan misalnya grafik permainan pemain yang cenderung stabil berada di puncak (grafik tidak menunjukkan tren naik-turun (fluktuatif)), maka sistem akan memberikan "notifikasi" dan agar tim ahli segera melakukan analisa lanjutan.
Contoh notifikasi yang diberikan Chess.com bagi pemain yang dirugikan lawan yang melakukan kecurangan, seperti berikut ini:
2.
-
- Para Ahli di Chess.com menggunakan metode statistik, mereka tidak sembarangan mendiskualifikasi atau menutup akun seorang pemain tanpa adanya bukti curang yang dilakukan pemain tersebut, tetapi bukti harus berdasarkan bukti autentik
- Kecurangan yang dilakukan seorang pemain catur-online adalah masalah yang sangat sensitif, tetapi para Tim Ahli Chess.com tidak akan memperbolehkan dan tidak akan membiarkan hal ini terjadi karena kecurangan akan merugikan rating pemain lain tidak akan bertambah.
- Algoritma mesin Chess.com akan mendeteksi dan menemukan keberadaan kecurangan pemain, dan para ahli yang sangat profesional akan segera menutup akun pemain yang berbuat curang itu.
- Setiap keputusan yang dibuat oleh Tim Ahli Chess.com terhadap kecurangan seorang pemain catur di Chess.com dapat mereka per-tanggung jawab-kan.
Contoh Otentik Kecurangan:
Contoh kecurangan pemain adalah seperti yang dilakukan para pemain yang menggunakan mesin dan atau tablebases.
Para pemain yang berbuat curang akan terdeteksi oleh Algoritma Mesin Chess.com ketika mereka sedang bertanding catur secara tidak sportif melawan pemain lainnya, sehingga pada daftar pertandingan, para pemain yang curang ditandai dengan tulisan berwarna merah, dan tidak diperbolehkan ikut bertanding lagi pada KompetisI Kejuaraan Catur Harian Chess.Com ini.
Tanda tulisan merah terhadap pemain yang curang oleh para Tim Ahli Chess.com ini adalah benar-benar berdasarkan bukti autentik dengan data permainan yang ditunjukkan grafik atau data permainan dari pemain yang berbuat curang.
Permainan Catur dan Langkah Terbaik Saya SR.Pakpahan,SST di Babak 1, Hari Mulai 31-12-2024 dan Berakhir 06-01-2025:
Dalam hukum Sorga sesuai Firman Tuhan, ada 3 (tiga) hal utama nilai-nilai kemanusiaan dalam kehidupan yang harus dilakukan setiap insan yaitu: Keadilan, berbelas kasih, dan kesetiaan.
Matius 23:23
Celakalah kamu, hai ahli-ahli Taurat dan orang-orang Farisi, hai kamu orang-orang munafik, sebab persepuluhan dari selasih, adas manis dan jintan kamu bayar, tetapi yang terpenting dalam hukum Taurat kamu abaikan, yaitu: keadilan dan belas kasihan dan kesetiaan. Yang satu harus dilakukan dan yang lain jangan diabaikan.
Bermain Catur dapat dianggap merepresentasikan kehidupan, dalam kehidupan kadang kala kita bisa saja melakukan salah atau salah melangkah, seperti hal dalam kompetisi catur di Turnamen Kejuaraan Catur Harian Chess.com 2025 ini. Bila sudah terlanjur salah, langkah kesalahan tidak mesti melangkah yang salah dan salah lagi, berbuat salah tidak selamanya SALAH, mungkin saja di dalamnya ada-ada saja benar-nya, ini diibaratkan seperti yang saya alami dalam kompetisi turnamen catur harian chess.com antara Durloth versus saya SRPakpahanSST.
Berikut pertandingan antara Durloth versus saya SRPakpahanSST di hari mulai 01-01-2025 hingga hari berakhir 01-06-2025:
Bidak putih : SRPakpahanSST, elo : 1436
Bidak hitam : durloth, elo : 1160 (durloth dalam terjemahan artinya orang dungu).
Babak: 1
Hari mulai: 31-12-2024
Kontrol waktu : 1/86400
Hari berakhir: 06-01-2025 :
Terminasi: SRPakpahanSST menang dengan skakmat.
Hasil : 1-0
Animasi Gif :
Analisis Langkah Catur Terbaik Saya di Babak 1, Hari Mulai 31-12-2024 dan Berakhir 06-01-2025:
Berikut Analisis atau Ulasan langkah catur bidak putih (meski salah melangkah tapi akhirnya bisa menang).
Sejujurnya, sesaat setelah pertandingan selesai, Mesin Algoritma Chess.com menampilkan analisis permainan bidak putih saya:
- 3 (tiga) kesalahan .
- 0 (nol) kesalahan
- 0 (nol) meleset
Tetapi setelah saya mendownload Kode PGN dan Animasi GIF maka:
- 1 (satu) kesalahan .
- 1 (satu) kesalahan
- 0 (nol) meleset
Sebenarnya bidak putih Catur yang saya jalankan, saya melakukan salah langkah sebanyak 5 (lima) bahkan 6 (enam) kali.
Berikut ini Analisis (Ulasan) setiap langkah bidak Catur:
Putih : Di langkah pertama, pembukaan Bird's Opening adalah cara yang menyenangkan saya untuk menjaga kesegaran dalam bermain catur, Pion f4 adalah Bird's Opening (Pembukaan Burung) yaitu pembukaan offbeat (pembukaan yang tidak biasa) yang dimulai dengan f4, ini menciptakan kelemahan bagi lawan, tetapi mencoba menyerang bagian tengah dan raja hitam dengan cepat (Saya telah memainkan pembukaan Bird's Opening. sebanyak 6360 kali sebagai pemain putih, dengan tingkat kemenangan 49%, belum lagi dengan jenis pembukaan lainnya.
Hitam : membalas dengan langkah Pion d5 merupakan cara yang paling berprinsip untuk bertemu f4, karena cara ini membangun kendali di bagian tengah dan membuka gajah kotak terang.
Putih : Kuda f3 adalah langkah mengembangkan kuda ke arah tengah dan mengendalikan kotak e5 dan d4.
Menggerakkan Perwira yang sama dengan dua kali dalam pembukaan umumnya dianggap sebagai pemborosan tempo, karena itu baru-lah di langkah ke-2 saya menggerakkan Perwira (Kuda).
Hitam : Pion g6, langkah ini mempersiapkan gajah untuk pengembangan.
Putih : Pion b3, ini memungkinkan gajah putih ikut serta dalam permainan.
Di langkah-langkah berikutnya, saya berusaha mencari langkah Pion yang memungkinkan saya untuk mengembangkan Perwira-perwira.
Hitam : membalas dengan Gajah g7 langkah terbaik, Ini mengaktifkan bidak dan sekaligus memenangkan waktu dengan menyerang benteng.
Putih : menangkis dengan Pion d4 sebuah langkah yang luar biasa, Pion ini melompat untuk melindungi benteng.
Hitam : penasaran, melangkah dengan Kuda f6 langkah yang luar biasa, Hitam mengembangkan kuda dan menyerang
Putih : Gajah b2 adalah langkah bagus, gajah yang sudah fianchettoed (bertunangan)ini memberi tekanan pada diagonal. Di ujung garis diagonal inilah rencana "skakmat" raja hitam karena hitam telah "rokade".
Hitam : 0-0 rokade pendek adalah langkah terbaik, "Castling
Putih : Pion h4 adalah langkah yang salah, langkah ini membiarkan lawan akhirnya memenangkan pion.
Ini di langkah ke-6 untuk pertama kali-nya saya salah melangkah yaitu melangkahkan Pion ke petak h4 (seharusnya langkah terbaik adalah Pion e3).
Kesalahan pertama saya ini dimanfaatkan oleh lawan dengan melangkahkan kudanya. Tapi "dewi fortuna" di pihak saya, langkah kuda hitam pun tidak bagus.
Hitam : Kuda g4 yang terlambat. Ini menghilangkan kesempatan untuk akhirnya memenangkan pion.
Putih : Pion h5 bagus sekali. Langkah yang luar biasa!
Hitam : Pion h6 adalah langkah yang salah,
Putih : Langkah Kuda e5 tidak akurat, Memainkan bagian yang sama lagi akan memperlambat kemajuan saya dalam pembukaan.
Hitam : Kuda e3 langkah yang salah, Hal ini mengabaikan peluang untuk membuat rantai pion. Hal ini memungkinkan lawan untuk mengembangkan buah catur sekaligus memenangkan tempo pada kuda.
Selanjutnya, setelah langkah ke-9 yaitu Qd2 - Kxf1, lalu di langkah ke-10 saya kedua kalinya membuat salah langkah:
Putih : Menteri d3 langkah yang salah, Memindahkan bagian yang sama di sini tidak menambahkan banyak nilai pada posisi putih di pembukaan.
Seharusnya langkah terbaik saya adalah Benteng memakan kuda hitam.
Kesalahan kedua saya melangkahkan Menteri ke petak d3 ini dimanfaatkan oleh lawan dengan melangkahkan gajahnya.
Hitam : Gajah f5 adalah langkah terbaik, Ini mengembangkan sebuah karya sekaligus memenangkan tempo pada Ratu (Menteri).
Bidak Catur putih saya melangkah terus, akhirnya langkah Menteri d3 yang salah menjadi langkah yang terbaik dengan melangkah ke petak f3 (menghindari serangan gajah hitam) sekaligus untuk tujuan segera memenangkan pertandingan (seolah-olah Menteri yang mau memakan kuda hitam, tapi nyatanya Benteng-lah yang memakan kuda hitam dengan gratis).
Putih : Menteri f3 adalah langkah terbaik, ini memenangkan seorang ksatria penunggang kuda.
Sekali lagi "dewi fortuna" di pihak saya, dan hitam melangkahkan kuda hitam-nya dengan tidak bagus.
Hitam : Kuda h2 langkah yang salah. Hal ini menyebabkan hilangnya seorang ksatria.
Putih : Benteng xh2 adalah langkah terbaik. Putih memenangkan seorang ksatria penunggang kuda secara gratis.
Hitam : Gajah e4 langkah yang salah, Ini mengabaikan kesempatan untuk akhirnya memenangkan pion.
Selanjutnya, setelah hitam melangkahkan gajahnya ke petak e4 mengancam Menteri Putih, di langkah ke-13 saya melangkahkan Menteri ke g3 petak yang aman.
Putih : Menteri g3 yang terlambat, Putih melewatkan cara yang lebih baik untuk memindahkan Menteri ke tempat yang aman (lebih aman ke h3).
Hitam : Gajah xc2 sebuah langkah yang luar biasa. Sebuah permainan yang sangat kuat.
Putih: Pion hxg6 adalah bagus sekali, langkah yang luar biasa.
Pion putih h4 di langkah ke-6 yang salah, yang melangkah terus ke petak h5, kini di langkah ke-14 Pion putih ini melangkah dengan memakan pion hitam di petak g6.
Langkah Pion h4 yang salah, terus ke petak h5, lalu menjadi langkah yang luar biasa ke g6 dengan memakan pion hitam di petak g6 (menawarkan pertukaran pion) untuk tujuan lebih memperkuat Benteng menguasai petak lajur h dan Gajah di diagonal petak hitam.
Hitam : Pion fxg6 langkah terbaik. Penangkapan kembali.
Putih : Kuda a3 langkah yang luar biasa. Bagus, putih menemukan cara untuk memenangkan pion.
Hitam : Gajah f5 langkah terbaik. Langkah ini menempatkan gajah pada petak yang lebih aman.
Putih : 0-0 Rokade adalah langkah yang tidak akurat, langkah ini tidak banyak merugikan putih, tetapi juga tidak membantu.
Hitam : Kuda xe5 langkah yang bagus. Ini langkah yang adil.
Putih : Langkah Gajah c3 tidak akurat, putih mengabaikan kesempatan untuk memusatkan kuda sehingga mengendalikan lebih banyak petak.
Hitam : Menteri c6 langkah tidak akurat, Hitam punya keuntungan, tetapi sekarang permainannya hampir seimbang.
Setelah langkah ke-22: Kb2 - e6, lalu di langkah ke-23 untuk ketiga kalinya saya membuat salah langkah Pion ke petak e3.
Putih : Pion e3 adalah langkah yang salah, putih kehilangan kesempatan untuk memusatkan kuda sehingga ia mengendalikan lebih banyak petak.
Seharusnya langkah terbaik saya adalah Kuda ke petak c2.
Kesalahan ketiga saya dengan Pion ke petak e3 ini dimanfaatkan oleh lawan dengan melangkahkan menterinya.
Hitam : Menteri c5 yang terlambat. Ini menghilangkan kesempatan untuk menghukum kesalahan.
Bidak Catur putih saya melangkah terus, akhirnya langkah Pion e3 yang salah ini harus saya melindungi Pion dengan langkah Kuda ke petak c2 sebagai langkah yang luar biasa (melindungi Pion e3 sekaligus menjaga petak a3 dari serangan "skak" menteri hitam) sekaligus untuk tujuan memberi kendali kuda atas lebih banyak petak.
Putih : Kuda c2 langkah yang luar biasa, putih menggerakkan kuda menjauh dari tepi papan, memberikan kendali atas lebih banyak petak.
Hitam
Putih : Benteng d ke h1 adalah langkah yang salah, putih mengabaikan kesempatan untuk memusatkan kuda sehingga mengendalikan lebih banyak petak.
Kesempatan hitam untuk menghukum kesalahan langkah saya pun datangnya terlambat (hitam melangkahkan raja-nya ke petak h7).
Hitam
Akhirnya saya pun memobilisasi Kuda untuk ikut memperkuat serangan.
Putih
Hitam : Gajah e4 langkah terbaik, gajah sekarang mencari pos terdepan yang aman
Putih : Pion f5 adalah sebuah kesalahan besar, putih kehilangan pion dengan cara ini.
Ini kesalahan terbesar putih dengan melangkahkan Pion ke petak f5 mengancam benteng hitam (Langkah terbaik seharusnya Benteng h1 ke petak g1)
Ancaman ini dibalas hitam, ,langsung saja pion hitam memakan Pion putih ini,
Hitam : Pion e xf5 adalah langkah terbaik.
Putih
Itu-la
Sebenarnya
Hitam : Gajah f8 sebuah langkah kesalahan besar. Ini berarti kehilangan menteri. Ini mengabaikan peluang untuk memenangkan materi melalui pin di langkah berikutnya. (seharusnya langkah bagus Benteng f8)
Di mana pengorbanan Kuda ini memakan pion hitam di petak h6 membuat raja hitam ketakutan mati kena "skak".
Hitam : Benteng xh6 langkah tidak akurat. Hal ini memungkinkan lawan untuk memaksakan
Bidak Catur Putih saya berusaha melakukan skakmat paksa bagi raja hitam secara beruntun, skak pertama di langkah ke-30 dengan Menteri ke petak f7 (Menteri f7+), skak kedua di
Putih
Hitam : Pion d4 langkah terbaik. Ini menghalangi penyekak dari gajah lawan.
Hitam : Menteri xd4 langkah terbaik, menarik kembali.
Putih : Pion exd4 langkah terbaik, putih terus maju ke skakmat. Ratu (Menteri) hitam itu milik putih
Hitam : Gajah xg2 sebuah langkah yang luar biasa,
Selanjutnya, Putih melanjutkan serangan skakmat dengan langkah Benteng melakukan skak keempat di lajur petak h,
Putih : Benteng xh6+ langkah yang terbaik, mendekati skakmat yang dipaksakan.
Akhirnya skak kelima adalah skak yang terakhir dari serangan skakmat beruntun, dan di langkah ke-35 hitam harus mengaku kalah atas serangan Putih.
Putih : Benteng #xh6+# adalah langkah terbaik, putih melakukan skakmat (berhasil menang).
Hitam kalah, putih menang dengan skakmat membuat saya merasa senang memperoleh kemenangan.
Jadi, dari ilustrasi permainan atau pertandingan catur yang merepresentasikan perjalanan kehidupan, ini mengingatkan kita untuk dalam menjalani hidup ini kita tidak usah takut berbuat salah, dibalik setiap kesalahan pasti ada mujurnya, mujizat pasti akan berlangsung, asalkan ada niat baik hati kita untuk mencapai tujuan yang kita harapkan
.
HASIL PERTANDINGAN DI BABAK 1
Berikut ini diberikan urutan Posisi/Peringkat Pemain berdasarkan Perolehan Poin di semua grup di Babak 1 di sini Hasil Pertandingan di Semua Grup, sedangkan urutan Posisi/Peringkat pemain di Grup 219 Berdasarkan Perolehan Poin Hasil Pertandingan di babak 1 adalah sebagai berikut:
- Babak 1 di hari ke-1 tanggal 01-01-2025:
Di hari ke-1 pertandingan, hasil kompetisi di grup 219 belum ada karena pertandingan akan baru saja di mulai pada tanggal 31-12-2005 jam 24.00. Urutan peringkat para pemain di grup 219 adalah berikut pada gambar ini:
- Babak 1 di hari ke-3 tanggal 03-01-2025:
Berikut diberikan peringkat pemain hasil kompetisi di Grup 219 pada hari ke-3 tanggal 03-01-2025.
Pada hari ke-3 di grup 219, saya SRPakpahanSST sementara ini berada di peringkat ke-2 dengan Nilai 5, setelah GM garfield_pg asal Montenegro yang menempati posisi teratas dengan Nilai 10. Sementara di peringkat ketiga adalah KAMUIXTREME asal Meksiko dengan Nilai 4. Seluruh Pertandingan di grup 219 sampai di hari ke-3 turnamen sudah 43 persen selesai.
- Babak 1 di hari ke-5 tanggal 05-01-2025:
Di hari ke-5 pertandingan, kedudukan peringkat hasil kompetisi di tanggal 01-05-2025 di grup 219, saya SRPakpahanSST tetap bertahan berada di peringkat ke-2 dengan nilai 8, setelah GM garfield_pg asal Montenegro yang menempati posisi teratas dengan Nilai 12. Sementara di peringkat ketiga adalah Hifranca asal Inggris dengan Nilai 7. Seluruh Pertandingan di grup 219 sampai di hari ke-5 turnamen sudah 56 persen selesai.
- Babak 1 di hari ke-7 tanggal 07-01-2025:
Di hari ke-7 pertandingan, kedudukan peringkat hasil kompetisi di tanggal 07-01-2025 di grup 219, saya SRPakpahanSST tetap bertahan berada di peringkat ke-2 dengan Nilai 11, setelah GM garfield_pg asal Montenegro yang menempati posisi terbaik dengan Nilai 19. Sementara di peringkat ketiga adalah KAMUIXTREME asal Meksiko dengan Nilai 10 . Seluruh Pertandingan di grup 219 sampai di hari ke-7 turnamen sudah 68 persen selesai.
- Babak 1 di hari ke-9 tanggal 09-01-2025:
Di hari ke-9 pertandingan, kedudukan peringkat hasil kompetisi di tanggal 01-09-2025, di grup 219, posisi saya diambil alih oleh Hifranca asal United Kingdom di peringkat kedua dengan Nilai 11,5, setelah GM garfield_pg asal Montenegro yang menempati posisi teratas dengan Nilai
CARA MEN-DOWNLOAD PERMAINAN CATUR SENDIRI DAN TEMAN (GRANDMASTER) DI CHESS.COM
Game atau permainan catur para pemain, baik kita sendiri atau permainan teman (grandmaster) di situs Chess.com dapat di-download untuk ditampilkan di website atau di berbagai media sosial secara online.
Cara Men-download Permainan Catur Sendiri Di Chess.Com:
Permainan catur punya sendiri dapat di-download dengan cara berikut ini:
- Masuk ke Chess.com
- di fitur Menu, Klik Main > lalu cari dan klik Arsip
-Pilih permainan yang ingin di-download
- Beri Centang > lalu klik download.
Cara Membuka Permainan yang Sudah di-Download:
Bila sudah di download permainan yang dipilih, permainan tersebut dapat dibuka dengan bantuan Applikasi/Website dari Chess.com, caranya sebagai berikut:
- Masuk ke fitur Menu
- Klik fitur Muat PGN (PGN adalah singkatan dari Portable Game Notation)
- Game atau permainan yang sudah di-download, copy dan pastekan atau tempelkan pada kotak yang tersedia.
- Kode di-copas dan ditempelkan ke kotak (Notasi atau kode program PGN dari game akan terblok semua, dan copy-pastekan atau tempelkan ke kotak).
-Klik Muat
- Maka game atau permainan tersebut akan terbuka di Chess.com.
Selanjutnya silahkan di-analisis lebih lanjut, atau mencari referensi pembukaan, atau kebutuhan yang lainnya.
Cara Men-download Permainan Catur Teman (Grandmaster)
Sebelum mendownload game atau permainan punyanya teman atau grandmaster misalnya MagnusCarlsen untuk kita jadikan bahan referensi, maka terlebih dahulu kita harus mengetahui nama akun teman (misalnya MagnusCarlsen) di Chess.com. Ada hampIr 1800 orang GrandMaster di Seluruh dunia.
-Untuk itu di Menu Cari (letaknya di posisi bawah Pengaturan), ketikkan nama teman tersebut misalnya MagnusCarlsen
- Bila tidak ketemu, maka klik Here to Search With Google,
- Kemudian klik akun punyanya dia tersebut, maka akan terhubung ke akunnya.
- Klik icon Chess.com.
- Setelah masuk, lalu scroll ke bawah untuk menemukan permainan yang akan di download.
- Lalu pilih permainan dia yang mau kita download.
- Beri Centang, lalu klik Download.
Contoh Kode Program PGN:
Portable Game Notation (PGN) adalah format teks standar biasa untuk mencatat permainan catur.
Berikut diberikan contoh kode program PGN:
[Event "2025 Chess.com Daily Chess Championship - Round 1"] [Site "Chess.com"] [Date "2024.12.31"] [Round "?"] [White "SRPakpahanSST"] [Black "durloth"] [Result "1-0"] [TimeControl "1/86400"] [WhiteElo "1436"] [BlackElo "1160"] [Termination "SRPakpahanSST menang dengan skakmat"] [ECO "A03"] [EndDate "2025.01.06"] [Link "https://www.chess.com/game/daily/750335335"] 1. f4 d5 2. Nf3 g6 3. b3 Bg7 4. d4 Nf6 5. Bb2 O-O 6. h4 Ng4 7. h5 h6 8. Ne5 Ne3 9. Qd2 Nxf1 10. Qd3 Bf5 11. Qf3 Nh2 12. Rxh2 Be4 13. Qg3 Bxc2 14. hxg6 fxg6 15. Na3 Bf5 16. Nxg6 Rf6 17. Ne5 Nd7 18. O-O-O Nxe5 19. dxe5 Rg6 20. Qf2 Qd7 21. Bc3 Qc6 22. Kb2 e6 23. e3 Qc5 24. Nc2 Qb6 25. Rdh1 Kh7 26. Nd4 Be4 27. f5 exf5 28. Nxf5 Bf8 29. Nxh6 Rxh6 30. Qf7+ Kh8 31. e6+ d4 32. Bxd4+ Qxd4+ 33. exd4 Bxg2 34. Rxh6+ Bxh6 35. Rxh6# 1-0
Notasi atau kode program PGN ini ditempelkan pada kotak yang tersedia di Chess.com, lalu bila di-klik Muat, maka akan terbuka di Chess.com.
Bersambung ke:
Cara Membuat Blog Catur dan Konten Tulisan (Artikel) Menarik Tentang Pertandingan Catur





.gif)























Comments
Post a Comment