BOT Lukaleri versus SRPakpahanSST
Anda melihat peluang Anda untuk menang dengan taktik yang bagus dan Anda mengambilnya!
Pembukaan Burung adalah pembukaan tidak biasa yang dimulai dengan f4, menciptakan kelemahan bagi Putih, tetapi mencoba untuk menyerang bagian tengah dan raja Hitam dengan cepat.
c5 adalah langkah teoretis
Kuda f3 adalah langkah teoretis. Mengembangkan ksatria dan meningkatkan pengaruh di tengah .
Kuda c6 adalah langkah teoretis. Hitam mengembangkan kuda dan menyerang bagian tengah .
Pion g3 adalah langkah teoretis. Rantai pion itu akan membantu memperkuat struktur pion Anda.
pion g6 adalah langkah teoretis. Ini mempersiapkan gajah untuk pengembangan .
Gajah g2 adalah langkah teoretis terakhir. Gajah tunangan Anda memberi tekanan kuat pada diagonal. Ini adalah pembukaan Bird's Opening . Anda telah memainkan pembukaan ini 6440 kali sebagai pemain putih, dengan tingkat kemenangan 49%.
Kuda f6 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Hitam mengembangkan kuda dan menyerang bagian tengah .
Pion b3 adalah langkah bagus. Langkah ini membuka jalan bagi gajah Anda untuk memasuki permainan.
Gajah g7 adalah langkah terbaik. Ini menggagalkan gajah dengan menempatkannya pada diagonal yang kuat.
Gajah b2 adalah langkah terbaik. Gajah yang sudah bertunangan itu memberi tekanan pada diagonal.
Pion d5 adalah langkah terbaik. Ini mempersiapkan gajah untuk pengembangan .
Kuda c3 adalah langkah bagus. Mengembangkan ksatria dan menyerang pusat .
Kuda e4 adalah langkah bagus. Ini menawarkan perdagangan potongan yang setara.
Kuda g5 adalah langkah tidak akurat. Anda kehilangan kesempatan untuk melepaskan kuda dan menyuruhnya mempertahankan bidak lain. (Seharusnya langkah terbaik Kuda a4)
Kuda xg5 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Ini mencegah lawan mampu memenangkan pion secara taktis.
Pion fxg5 adalah langkah terbaik. Merebut kembali.
Kuda b4 adalah langkah tidak akurat. Hal ini memungkinkan lawan memenangkan pion dengan menendang pemain bertahan utama (Seharusnya langkah terbaik hitam adalah gajah ke e6)
Pion a3 adalah langkah terbaik. Gerakan pion itu mengusir pemain bertahan dan kini Anda menang materi.
Pion d4 adalah langkah yang salah. Hal ini menghilangkan kesempatan untuk membawa ksatria ke tempat yang aman (Seharusnya langkah terbaik Kuda c6)
Kuda a4 yang terlambat. Anda membiarkan lawan akhirnya menang secara materi. Anda mengabaikan kesempatan untuk memenangkan pion secara taktis.
Kuda d5 adalah langkah yang salah. Ini memberikan pion gratis. Ini mengabaikan peluang untuk akhirnya memenangkan materi (Seharusnya langkah terbaik Kuda a6)
Kuda xc5 adalah langkah terbaik. Anda menangkap pion yang bebas.
Pion b6 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Ini menendang seorang ksatria
Kuda d3 adalah langkah bagus. Anda mengancam untuk memenangkan materi melalui taktik.
Gajah g4 adalah langkah yang salah. Ini mengabaikan peluang untuk membuat rantai pion. Ini memungkinkan lawan untuk memenangkan tempo dengan mengancam gajah (Seharusnya langkah terbaik pion e5).
Pion h3 yang terlambat. Anda kehilangan kesempatan untuk memenangkan tempo dengan mengancam gajah.
Gajah f5 adalah sebuah kesalahan besar. Hal ini memungkinkan lawan untuk memenangkan kuda melalui garpu (Seharusnya langkah terbaik gajah e6).
Pion e4 .langkah bagus. Cara yang bagus untuk memenangkan materi menggunakan garpu .
Gajah xe4 adalah langkah bagus. Ini menangkap pion dan menghilangkan ancaman.
Gajah xe4 adalah langkah terbaik. Anda menangkap gajah yang bebas.
Pion h6 adalah langkah bagus. Itu bukan kesalahan, tetapi juga bukan langkah terbaik.
Menteri f3 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Bagus! Kamu menemukan cara untuk memenangkan seorang ksatria.
Pion e6 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Ini melindungi ksatria yang lemah dalam pertahanan dan sedang diserang.
Benteng f1 adalah langkah bagus. Anda mengancam untuk bermain skakmat .
Rokade pendek 0-0 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Ini kehilangan seorang ksatria, tetapi posisinya tetap kalah apa pun yang terjadi.
Pion gxh6 adalah langkah terbaik. Sekarang bidak lawan Anda kelebihan muatan , jadi Anda akan memenangkan kuda.
Gajah xh6 adalah langkah terbaik. Penangkapan kembali..
Gajah xd4 adalah langkah bagus. Gerakan ini bagus - tetapi bukan yang akan saya mainkan.
Pion f5 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Ini menendang gajah.
Gajah xd5 adalah langkah terbaik. Itu adalah pertukaran material yang merata.
Pion exd5 merupakan sebuah langkah yang luar biasa. Menarik kembali.
Rokade panjang 0-0-0 adalah langkah terbaik. Benteng yang terhubung bisa sangat berguna.
Benteng e8 adalah langkah bagus. Ini memerlukan berkas terbuka , metode umum untuk mengaktifkan benteng.
Pion g4 adalah langkah terbaik. Rantai pion itu akan membantu memperkuat struktur pion Anda.
Pion hxg4 adalah langkah yang salah. Hal ini memungkinkan lawan untuk bermain skakmat (Seharusnya langkah terbaik pion f4).
Menyeri xg4 yang terlambat. Anda kehilangan kesempatan untuk bermain skakmat.
Benteng e4 adalah langkah yang salah. Hal ini memungkinkan lawan untuk memaksakan skakmat pada akhirnya (Seharusnya langkah terbaik menteri g5).
Menteri xg6+ adalah langkah terbaik. Lawan Anda tidak memiliki jalan keluar; Anda dapat memaksakan skakmat dengan gerakan yang benar. Ini akan memenangkan gajah.
Gajah g7 adalah tindakan yang bersifat memaksa. Ini menghalangi skak dari menteri lawan.
Menteri xg7+# adalah langkah terbaik. Skakmat selalu merupakan langkah terbaik!
.

Comments
Post a Comment